디즈니(DIS)는 수요일, 스트리밍 손실이 축소되고 예상치를 상회하는 회계연도 1분기 실적을 발표하면서 현금 배당금을 50% 인상할 것이라고 발표했습니다.
디즈니는 주당 1.22달러의 조정 순이익을 발표했는데, 이는 블룸버그가 조사한 애널리스트들이 예상했던 0.99달러에 비해 크게 앞선 수치입니다. 또한 2024 회계연도 전체 수익은 주당 4.60달러로 2023년에 비해 20% 이상 증가할 것으로 예상했습니다.
매출은 235억 달러로 예상치인 238억 달러에 비해 약간 미치지 못했습니다.
회사는 주당 0.45달러의 현금 배당금을 발표했는데, 이는 지난 1월에 지급된 마지막 배당금에 비해 50% 증가한 금액입니다. 배당금은 7월 8일 영업 마감일 기준으로 기록된 주주에게 7월 25일에 지급될 예정입니다.
이사회는 또한 2024 회계연도에 30억 달러 규모의 자사주 매입을 목표로 하는 신규 자사주 매입 프로그램도 승인했습니다.
디즈니는 케이블 TV 사업의 쇠퇴, 테마파크 사업의 성장 둔화, 스트리밍 손실 등의 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 작년에 주가가 수년 만에 최저치를 기록하자 행동주의 투자자 넬슨 펠츠는 이사회에 경각심을 주기 위해 다시 한 번 움직였습니다.
CEO 밥 아이거는 이러한 문제를 해결하기 위해 다양한 비용 절감을 약속했습니다. 이 회사는 수요일 2024 회계연도 말까지 연간 75억 달러의 절감 목표를 달성하거나 초과 달성할 예정이라고 밝히며 "추가적인 효율성 기회를 계속 모색할 것"이라고 덧붙였습니다.
실적 발표 후 주가는 시간외 거래에서 약 7% 상승했습니다.
디즈니는 수요일 발표에는 여러가지 새로운 내용이 포함되어 있었습니다.
특히, 디즈니는 포트나이트 제작사 에픽게임즈에 15억 달러를 투자할 계획이라고 밝혔는데, 아이거는 이를 "디즈니의 비디오 게임 세계 진출 사상 최대 규모"라고 말했습니다.
"에픽게임즈와의 새로운 관계는 디즈니의 세계적 수준의 스토리텔링을 에픽의 문화 현상인 포트나이트에 통합하여 소비자가 디지털 및 실제 상품을 모두 플레이하고, 보고, 만들고, 쇼핑할 수 있는 혁신적인 게임 및 엔터테인먼트 세계를 만들 것입니다."라고 아이거는 실적 발표에서 말했습니다.
콘텐츠 측면에서는 디즈니+가 '테일러 스위프트'의 독점 스트리밍 홈이 될 것이라고 밝혔습니다: 더 에라스 투어(테일러 버전)"의 독점 스트리밍 홈이 될 것이라고 밝혔습니다. 이 콘서트 영상에는 "카디건"을 포함한 5곡의 어쿠스틱 곡이 추가될 예정입니다.
한편, 디즈니가 흥행에 어려움을 겪고 있는 가운데 속편과 프랜차이즈에 더욱 집중하는 가운데 애니메이션 '모아나' 속편이 11월에 극장에서 개봉할 예정입니다.
디즈니는 또한 자사의 OTT인 ESPN 스트리밍 서비스에 대한 보다 구체적인 일정을 발표하며 이 플랫폼이 2025년 가을에 출시될 것이라고 밝혔습니다.
ESPN은 소셜 미디어에 올린 게시물에서 내년 축구 시즌이 시작되기 전에 서비스가 시작될 것이라고 언급했습니다.
이번 개발은 디즈니의 ESPN이 워너 브라더스 디스커버리(WBD) 및 폭스(FOX)와 협력하여 새로운 스포츠 스트리밍 서비스를 출시할 것이라는 소식이 전해진 후 나온 것으로, 올 가을에 출시될 것으로 예상됩니다.
스트리밍 수익성 집중
엔터테인먼트 부문의 스트리밍 손실은 스트리밍 가격을 인상한 후 전년 동기 9억 8,400만 달러의 손실에서 1억 3,800만 달러로 축소되었지만, 인도 시장의 Disney+ HotStar를 제외한 핵심 Disney+ 가입자는 이러한 인상으로 인해 2분기 연속 130만 명 감소했습니다.
회사 가이던스에 따른 가입자 감소는 약 70만 명의 Disney+ 핵심 사용자가 감소할 것이라는 월가의 예상보다 약간 높은 수치입니다.
디즈니는 2분기에 550만~600만 명의 핵심 디즈니+ 사용자가 추가될 것으로 예상한다고 밝혔습니다. 또한 핵심 Disney+ 사용자당 평균 매출(ARPU)가 4분기 대비 0.14달러 증가함에 따라 긍정적인 모멘텀이 지속될 것으로 예상했습니다.
ESPN+를 포함한 직접 판매 손실은 2억 1,600만 달러로 전년 동기 10억 5,000만 달러에 비해 감소했습니다.
"우리는 2024 회계연도 4분기에 통합 스트리밍 사업에서 수익성을 달성할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다."라고 회사는 말했습니다. "우리는 이 사업이 궁극적으로 회사의 주요 수익 성장 동력이 될 것이라고 믿습니다."
최근 가격 인상과 함께 디즈니는 비밀번호 공유에 대한 단속도 시행할 예정입니다. 디즈니는 올해 하반기까지는 이러한 이니셔티브로 인한 "주목할 만한 혜택"을 보지 못할 것이라고 말했습니다.
실적 발표를 앞두고 디즈니는 3월부터 계정 공유를 제한할 것이라고 경고하는 공지를 디즈니+ 사용자에게 보냈습니다. 이 발표는 Hulu가 가입자에게 비슷한 공지를 보낸 지 며칠 만에 이루어졌습니다.
이전에 계정을 공유하는 가입자의 수가 "상당하다"고 말한 아이거는 지난 8월 회계연도 3분기 실적 발표에서 비밀번호 공유 문제를 해결할 것이라고 처음 밝힌 바 있습니다.
참고로 디즈니는 최근 CEO 밥 아이거가 회사를 세 개의 핵심 사업 부문으로 재편한 후 보고 구조를 조정했습니다: 전체 미디어 및 스트리밍 포트폴리오를 포함하는 엔터테인먼트, 테마파크 사업을 포함하는 익스피리언스, ESPN 네트워크와 ESPN+를 포함하는 스포츠입니다.
다음은 블룸버그가 집계한 월스트리트 컨센서스 추정치와 비교한 각 부문의 분기 실적입니다.
엔터테인먼트 부문 수익: 99억 8,000만 달러, 예상치 105억 4,000만 달러
스포츠 부문 수익: 48억 4,000만 달러, 예상치 46억 2,000만 달러
익스피리언스 부문 수익: 91억 3천만 달러 대 예상치 90억 3천만 달러
전체 부문 영업 이익은 전년 동기 대비 27% 증가한 38억 8,000만 달러로 집계되었습니다.
엔터테인먼트 부문 영업 이익은 전년 동기 대비 100% 이상 증가하여 8억 7,400만 달러를 기록했으며, 익스피리언스 부문은 1분기 매출, 영업 이익, 영업 마진에서 사상 최대 기록을 세웠습니다.
스포츠 부문은 1억 3백만 달러의 영업 손실을 기록했지만 전년 동기 1억 6,400만 달러의 손실에 비해서는 37% 개선되었습니다.
한편, 케이블 네트워크는 계속해서 어려움을 겪었습니다. 이 부문은 전년 동기 대비 12% 감소한 28억 달러를 기록했으며, 영업 이익은 7% 감소한 12억 달러를 기록했습니다.
출처: Yahoo Finance, Disney beats on earnings, boosts dividend as streaming losses narrow, Feb 8. 2024
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